Apr 25, 2021 - 0 Comments - Comunicació, comunicación, TIC -

Gestión documental en comunicación (1): la publicidad y los videojuegos

Gestion De Archivo

1. Gestión documental en la publicidad

*Pionero: Fernando Martin (1987)

  • Documentación en el proceso creativo: 
    • Contextualizar;
    • Planificar (medios, audiencias, control…);
    • Investigar de los aspectos de campaña; 
  • Fuentes primarias:
  • Outsurcing: gestionan y facilitan información. Pej.
    • INFOADEX
    • CIDOC,
    • imagen fija y en movimiento (realización, castings…)
  • Factores:
    • Ciclo de Vida del Cliente,
    • actualización constante,
    • curación de contenidos.  

2. Gestión documental en los Videojuegos

> Historia de los videojuegos

Gestión documental en cada fase de la creación de un videojuego:

  • Preproducción: en investigación y documentación (Historia, Hemerotecas, Localizaciones…). 
  • Producción: en programación y prototipos (Listados planos CSV / XML: Catálogos de ‘cast’ – actores / modelos -, formularios de registros, informes por pantallas…). 
  • PostProducción: en evaluación, resultados y estadísticas de resultados.
FONDO DOCUMENTAL DE UNA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS> Trabajo Documental En Videojuegos – Far Cry 5 –
Secciones (Departamentos)GuionizaciónArteContenidos multimedia (textos, imágenes, audios y vídeos)Desarrollo
Series (Tipos de carpetas / documentos)Argumento
Sinopsis
Escaleta
Guíón literario
Guión técnico
StoryBoard
Iconografía
Fotografía
Interficies pantallas
Investigación: Historia, Noticias, Ubicaciones…
Fuentes: Hemerotecas, Librerías…
Edición: tratamiento / corrección 
Software
APIs
Prototipos
*Hemeroteca de juegos (necesitas emulador: como ‘D-Fend Reloaded’, descarga: dfendreloaded.sourceforge.net ):
cbspiele.de/21770 : Los links de la galería de imágenes te llevarán directamente a la descarga seleccionada.
archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games : Aquí no puedes descargarlos (ZIP) , pero se pueden ejecutar directamente desde el navegador.

Ejemplo de gamificación basado en el Cuento Maravilloso de Propp que fundamenta muchos videojuegos: se debe escoger uno de los 7 personajes y en cada de las 3 fases de presentación, nudo-clímax, y desenlace una secuencia entre (1-6, 7-18, y 19-31). El resultado del envío del formulario será una cantidad de Créditos finales que servirán para la columna HighScore calculada.

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