Gestión documental en comunicación (1): la publicidad y los videojuegos

1. Gestión documental en la publicidad

*Pionero: Fernando Martin (1987)

  • Documentación en el proceso creativo: 
    • Contextualizar;
    • Planificar (medios, audiencias, control…);
    • Investigar de los aspectos de campaña; 
  • Fuentes primarias:
  • Outsurcing: gestionan y facilitan información. Pej.
    • INFOADEX
    • CIDOC,
    • imagen fija y en movimiento (realización, castings…)
  • Factores:
    • Ciclo de Vida del Cliente,
    • actualización constante,
    • curación de contenidos.  

2. Gestión documental en los Videojuegos

> Historia de los videojuegos

Gestión documental en cada fase de la creación de un videojuego:

  • Preproducción: en investigación y documentación (Historia, Hemerotecas, Localizaciones…). 
  • Producción: en programación y prototipos (Listados planos CSV / XML: Catálogos de ‘cast’ – actores / modelos -, formularios de registros, informes por pantallas…). 
  • PostProducción: en evaluación, resultados y estadísticas de resultados.
FONDO DOCUMENTAL DE UNA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS> Trabajo Documental En Videojuegos – Far Cry 5 –
Secciones (Departamentos)GuionizaciónArteContenidos multimedia (textos, imágenes, audios y vídeos)Desarrollo
Series (Tipos de carpetas / documentos)Argumento
Sinopsis
Escaleta
Guíón literario
Guión técnico
StoryBoard
Iconografía
Fotografía
Interficies pantallas
Investigación: Historia, Noticias, Ubicaciones…
Fuentes: Hemerotecas, Librerías…
Edición: tratamiento / corrección 
Software
APIs
Prototipos
*Hemeroteca de juegos (necesitas emulador: como ‘D-Fend Reloaded’, descarga: dfendreloaded.sourceforge.net ):
cbspiele.de/21770 : Los links de la galería de imágenes te llevarán directamente a la descarga seleccionada.
archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games : Aquí no puedes descargarlos (ZIP) , pero se pueden ejecutar directamente desde el navegador.

Ejemplo de gamificación basado en el Cuento Maravilloso de Propp que fundamenta muchos videojuegos: se debe escoger uno de los 7 personajes y en cada de las 3 fases de presentación, nudo-clímax, y desenlace una secuencia entre (1-6, 7-18, y 19-31). El resultado del envío del formulario será una cantidad de Créditos finales que servirán para la columna HighScore calculada.

Gestión documental en comunicación (2): el cómic (y su traslado al cine)

El Cómic ha recuperado su fuerza con su traslado al cine. Los grandes autores siempre han basado su inspiración en todo tipo de referencias documentales del mass media y del arte.

Aspectos que tratamos:

  1. Proceso de creación de un cómic
  2. Procesos de documentación del cómic
  3. Ejemplo de documentación en el cómic: TÍNTIN
  4. Los cómics y el cine: en los superhéroes y en la guerra
  5. Apps para crear cómics fácilmente en iPad y Android

1. Proceso (figuras) de creación de un cómic

  • Guionista
  • Dibujante
  • Historietista (Dibujante y Guionista a la vez)
  • Entintador, Colorista, Rotulador (textos, globos, diálogos…)
  • Editor
  • Filmación e imprenta

¿Cómo trabajar DIBUJANDO cómics? Con Fornés, Dávila y Juanan Ramírez

2. Procesos de documentación del cómic

  • DOCUMENTACIÓN EN GUIONIZACIÓN: a través de los fondos históricos (bibliotecas, universidades, museos…), mass media (prensa y RTV), expertos.
    Por ejemplo: El Joker de DC está inspirado en el personaje de Conrad Veit en El Hombre que rie

Joker Vs Veit El H.Q.Rie

  • DOCUMENTACIÓN EN ILUSTRACIÓN: a través de la fotografía, la arquitectura, la pintura u otros dibujantes.
    Por ejemplo: La catedral de Gotham está inspirada en la catedral de Santiago de Compostela

Gothan Vs Categral Santiago

3. Ejemplo de documentación en el cómic: Tintín

  • El protagonista nace de la figura de un boyscout

Tintín surge de la imagen del boyscout

  • Los personajes de Tintin estaban basados en el mundo realTornasol está basado en el en el físico Auguste Piccard.

Tornasol Vs A.Piccard

  • Los escenarios de Hergé, autor de Tintin: era suscriptor de National Geographic

Buzo1938 Vs El Tesoro De Rakham El Rojo

Recurso: El Rincón del Tintinólogo: Las Fuentes de Inspiración

http://www.tintinologo.com/index.php?p=1_24_Las-fuentes-de-inspiracion

4. Los cómics y el cine: en los superhéroes y en la guerra

Comic Books Unbound: la importancia del comic en el mundo del cine

La guerra en viñetas y fotogramas: Paco Roca, Robert Coale y David Trueba explican su experiencia ambientando historias de ficción en conflictos bélicos del siglo XX

5. Apps para crear cómics fácilmente en iPad y Android


Busca y comparte ejemplos sobre documentación en cómics que se han pasado al cine:

Recopilación de recursos compartidos:

Artículo basado en los siguientes posts:

April 25, 2021

Silencio 360º

La ausencia de sonido, llamada silencio, no existe. Hasta el vacío del Universo o el de una cámara de máxima insonorización el ‘silencio’ encuentra medida. El sinónimo al silencio en la percepción humana sería el de pausa o calma sin sentido de audio, con un límite promedio medido de 4 minutos y 33 segundos, y como tal muchas disciplinas le dan vuelo a reflexionar o aplicar su significado.

Silence Breakers -Silence Shapers (abberations on percussion) - Stefan Haehnel
Silence Breakers -Silence Shapers (abberations on percussion) – Stefan Haehnel

El silencio es la ausencia total del sonido o señal… y depende de la percepción humana o la captación de sensores electromecánicos…

El oído humano tiene el límite de audición en torno a los 0 decibelios (Microsoft creó su Building 87 que consiguió en 2015 una insonorización de -26,7decibelios).

En una cámara de máxima ausencia de sonido el ser humano puede sentir desasosiego y a los 4 minutos y 33 segundos llega a percibir dos sonidos: uno alto del sistema nervioso, y otro bajo de la circulación sanguínea.

En la música existen los silencios de redonda, blanca, negra, corchea y semicorchea. Dan tiempo a respirar y que sostengan el ritmo de las canciones.

John Cage: 4’33” for piano (1952)

En el ámbito de la comunicación humana significa abstención de hablar.

El silencio en Comunciación

En filosofía para María Zambrano, el silencio, es el lugar donde se manifiesta la gran presencia del ser, opuesta a la acción, dónde la palabra da su proyección y su sueño.

Poesía y Silencio – Maria Zambrano

En pedagogía infantil el silencio es un juego en el cual los niños se van sentando en círculo, (puede haber un círculo dibujado en el suelo como guía), esperando en silencio, hasta que llegan todos sus compañeros. El juego sigue hasta que todos los niños están en el espacio de la guía.

  • Sinónimos de silencio son reserva, sigilo, mutismo o pausa.
  • Antónimos a silencio son bulla (inquietud), intranquilidad (publicidad), ruido (rumor), sonido (voz).

Una patología relacionada es el Tinnitus es la pérdida de audición por un ruido, infecciones en la caja de resonancia humana o alguna enfermedad que la afecta.

Ear - Pixabay
Ear – Pixabay

La única certidumbre es que el silencio conceptualmente puro solo se consigue con la ausencia de vida… ¿o hasta en esa última entrega a la naturaleza algo genera una ruptura del mismo…?.

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